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爱惧不爱惊 盘点三款非常规非传统的恐怖游戏

2019-12-03 点击:1473

在观看了许多以跳跃、恐怖和令人恐惧的图像为特征的游戏后,让我们看看近年来是否有任何“群外”恐怖游戏。

1,《SOMA》

作为一款科幻恐怖游戏,它没有怪物可以杀死!当然,这并不是这个游戏被归类为非常规恐怖游戏的全部原因。 游戏本身没有什么可怕的元素,一个玩家的话是“无所畏惧的恐惧”

这并不奇怪。怪物并不可怕,也没有太多的恐怖事件。这些是传统恐怖电影几乎必须的元素。 这种让玩家感到可怕方式是“未知的”,也没有办法看到未来的绝望。

推荐理由:惊吓不是一个可怕的、视觉上令人震惊的怪物,而是一种描述绝望世界的叙事方法 不是怪物让人们害怕崩溃,而是整个故事本身和逐渐发现的真相。

(边肖ps:玩这个游戏后,边肖的第一反应是与唯心主义和唯物主义联系在一起的:唯物主义科学认为人类是从细胞逐渐进化而来的,也就是说,在有精神和意识之前就有“身体”。 “个人”的特殊位置是携带你独特的脱氧核糖核酸和其他数据的身体。另一方面,理想主义认为意识优先,身体次之。 然后问题出现了:在游戏中,“你”是“复制体”的克隆还是“复制精神”的人工智能?这“你”能“永生”吗?)

2,《SOMA》

它没有非常圆的地图,也没有必须杀死的怪物,但是怪物出现时非常随机。可以说,几乎所有的恐怖点都集中在“开门杀人”上。甚至一些中国玩家称之为“开门杀敌” 然而,与幽灵般的怪物相比,油画和场景的变化才是触动人们心灵的真正恐惧。

你并不害怕,但是你平时刚刚看到的东西会在你自己的粗心大意之间悄悄地改变,就好像你在生活中有一种自我决定的感觉。 这种发自内心的毛骨悚然的感觉带来的恐惧并不像其他恐怖分子瞬间带来的那样可怕,而是可以称之为“连续流动”。即使当你完成后在现实中看到油画或类似的场景,你也会感到紧张和心理上的毛毛。

推荐理由:这个游戏中最可怕的不是怪物或惊喜,而是油画和场景。在这里,各种着名的绘画和普通的场景被用来创造意想不到的和局部的怪异变形,以创造不同的效果和一组可怕的效果。

(小编辑附言):很多游戏玩起来都很可怕,但玩完之后不会影响你的生活,因为你很清楚:“现实中没有这样的事情 “像这个游戏一样,你不能把恐怖分子一点一点地添加到一件不能在你眼前完成的普通事情中。熟悉的东西突然变得邪恶和可怕。这真的是最可怕的事情之一。 至少对边肖来说,我总觉得现实中随处可见的东西会和游戏中一样,美丽与和平只是幻觉。 )

3,《层层恐惧(Layers of Fear)》

不用于其他游戏,在游戏开始后吓唬你,而是结合“现实”让你产生“现实”的幻觉,从而达到恐惧。 你会发现你不知道你的桌面什么时候会自动生成一个单独的文件夹。不知道它,你会认为它是一个病毒,而结合游戏内容,你会认为这个文件夹有点奇怪。

但这实际上是游戏的一个必要过程。游戏会在整个游戏过程中把谜题的提示放入文件夹中,所以它会让你产生一种恐惧,你不想看,但必须看。有一种游戏是真实的,你现在正经历着同样的事情。

推荐理由:不仅仅是恐吓杀人,心理恐惧还会让你觉得你的节目里真的有一个人。

(边肖附言):事实上,让边肖感到害怕的是这个形象。游戏图像被制成一个非常“粗糙和简单”的像素图像,这使得其中的许多东西看起来非常模糊,甚至有一种“不完整”的感觉,然后无意识地将它们添加到我的脑海中.有时候我比你更害怕自己 对边肖最令人费解的恐惧是下图)

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